Le A6M2 est le robot de rééducation intelligent des membres supérieurs de dernière génération de NX. Il utilise le modèle numérique d'entraînement des membres supérieurs et l'ingénierie algorithmique de NX, combinés à la théorie de la rééducation des membres supérieurs, pour simuler les mouvements des membres supérieurs humains en temps réel. Le A6M2 peut effectuer des mouvements passifs, des mouvements actifs et des mouvements actifs et passifs combinés des membres supérieurs dans plusieurs dimensions.
Le A6M2 intègre l'évaluation de la rééducation, l'interaction avec la scène, la formation à la simulation d'activités de la vie quotidienne, la formation à la programmation intelligente et l'apprentissage et la formation à la trajectoire personnalisée. Il permet l'évaluation fonctionnelle des membres supérieurs et l'entraînement des patients présentant un dysfonctionnement de la force musculaire de grade 0 à 5 afin d'accélérer le processus de récupération.
Caractéristiques et avantages
Entraînement au mouvement passif et actif : L'A6M2 peut réaliser des mouvements passifs et actifs des membres supérieurs dans plusieurs dimensions. Les patients peuvent s'entraîner sans aucune force musculaire.
Mode d'apprentissage de la trajectoire : Apprendre et enregistrer jusqu'à 3 minutes de trajectoire de manipulation, conduire les patients à effectuer un entraînement thérapeutique de restauration de la trajectoire de manipulation, et effectuer un grand nombre d'entraînements de rééducation répétitifs pour les patients précoces afin d'améliorer l'efficacité de l'entraînement.
Modes d'entraînement diversifiés : L'A6M2 offre une variété de modes d'entraînement pour répondre aux besoins des patients à différents stades de l'entraînement à la réadaptation.
Mode d'entraînement passif : Le thérapeute peut définir jusqu'à 60 activités quotidiennes comme trajectoire d'entraînement du patient. Le système conduit le patient à effectuer des manipulations répétées, continues et stables dans le cadre de l'entraînement à la restauration de la trajectoire de mouvement conformément à la trajectoire de mouvement définie, par le biais de jeux et de certaines stimulations sensorielles.
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