En 2001, lorsque GestureTek a inventé et lancé son système IREX, utilisant sa technologie brevetée de contrôle gestuel vidéo, il a révolutionné l'expérience de la rééducation. L'IREX, abréviation de Immersive Rehabilitation Exercise (exercice de réadaptation immersif), utilisait une caméra connectée à un ordinateur pour placer l'image corporelle complète du patient en temps réel sur l'écran, où il se voyait immergé dans des jeux vidéo dynamiques de réalité virtuelle. Ils étaient guidés dans leurs exercices en tendant le bras et en interagissant avec les éléments de jeu qui les entouraient sur l'écran
Pour la première fois, les patients étaient placés dans des mondes de réalité virtuelle et les exercices de réadaptation devenaient des expériences amusantes, stimulantes et engageantes
Il a également permis aux cliniciens de mettre en place un régime de jeux et, par de simples clics de souris, de modifier tous les paramètres de ces jeux, afin que les patients ne fassent que les mouvements et les exercices adaptés à leur niveau actuel de capacité et de récupération.
Pour la première fois, les données biométriques recueillies par les systèmes de suivi et d'analyse des caméras vidéo, qui sont stockées dans une base de données, permettent aux cliniciens d'avoir accès à des résultats quantitatifs sur les progrès des patients d'une séance à l'autre.
L'IREX est un système d'exercices pour les membres supérieurs et inférieurs qui se concentre sur les tâches physiques pertinentes suivantes :
-Équilibre
-Flexion
-Rotation
-Abduction
-Appui
-Accroupi
-Marche d'escalier
-Effort
-Contrôle de la motricité fine
-Chronométrage
-Amélioration du fonctionnement exécutif
-Amélioration de la réorganisation corticale
-Amélioration de l'équilibre et du contrôle du tronc
-Amélioration de la mobilité
-Augmentation du sentiment de contrôle, de réussite et d'indépendance
-Amélioration de la socialisation
---